Perancangan Media Informasi Digital untuk Memudahkan Pengunjung Destinasi Pariwisata di Kota Medan

Main Article Content

Filbert Riangdy
Universitas Prima Indonesia, Indonesia
Muhammad Fikri Akbar Zuhdi
Universitas Prima Indonesia, Indonesia

Kota Medan merupakan salah satu kota terbesar di Indonesia yang memiliki potensi besar dalam industri pariwisata, baik dari segi wisata sejarah, budaya, maupun kuliner. Namun, ketersediaan media informasi pariwisata yang terstruktur, menarik, dan mudah diakses secara digital masih terbatas, sehingga wisatawan sering mengalami kesulitan dalam memperoleh informasi destinasi wisata yang lengkap dan terpercaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media informasi digital yang mampu menyajikan informasi pariwisata Kota Medan secara menarik, interaktif, dan mudah diakses oleh pengunjung. Metode penelitian yang digunakan meliputi observasi dan penyebaran kuesioner kepada 60 responden untuk mengetahui kebutuhan serta kendala yang dialami wisatawan dalam mencari informasi pariwisata. Proses perancangan menggunakan pendekatan Pemikiran Desain yang terdiri dari tahap empati, definisi, ideasi, prototipe, dan uji coba. Hasil penelitian berupa perancangan media informasi digital yang terdiri dari papan informasi digital, video grafis gerak, dan brosur digital yang dapat diakses melalui pemindaian Kode QR. Media ini dirancang dengan gaya ilustrasi “Visual Inklusif” dan elemen budaya Batak Toba untuk memperkuat identitas visual Kota Medan. Hasil perancangan diharapkan dapat membantu wisatawan memperoleh informasi destinasi wisata secara lebih mudah serta meningkatkan daya tarik pariwisata Kota Medan


Keywords: Pariwisata, Media Informasi Digital, Papan Informasi Digital, Brosur Digital, Kota Medan, Video Grafis Gerak.
Abror, I. W. (2021). Analisis Karakteristik Gambar Ilustrasi Dwiky KA pada Poster Konser Musik Periode 2015-2020. Jurnal Seni Rupa, 9(3), 38–52.
Aisyah, I. H., & Rinjani, D. (2022). Pengaruh seni ilustrasi dalam meningkatkan minat baca.
Ardhiansyah, M. B. (2024). Penerapan metode design thinking untuk pengembangan user interface dan user experience pada website "MySoul" [Skripsi].
Ayuni, S. (2024). Desain media pembelajaran berbasis STEM design thinking berbantuan video animasi untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa SMP pada materi perbandingan senilai [Skripsi].
Badan Pusat Statistik. (2026). Jumlah kunjungan wisatawan mancanegara per bulan ke Indonesia menurut pintu masuk. https://www.bps.go.id/id/statistics-table/2/MTE1MCMy/jumlah-kunjungan-wisatawan-mancanegara-per-bulan-ke-indonesia-menurut-pintu-masuk--2008---sekarang--kunjungan-.html
Badan Pusat Statistik. (2026). Jumlah perjalanan wisatawan nasional. https://www.bps.go.id/id/statistics-table/2/MjE5NSMy/jumlah-perjalanan-wisatawan-nasional--perjalanan-.html
Darmawan, A. D. (2025). Jumlah penduduk Kota Medan 2,54 juta jiwa data per 2024. Databoks Katadata. https://databoks.katadata.co.id/demografi/statistik/e629fcb582fa0dd/jumlah-penduduk-kota-medan-2-54-juta-jiwa-data-per-2024
Dinas Pariwisata Kota Medan. (t.t.). Pariwisata Kota Medan. https://medantourism.medan.go.id/profile
Irwanto. (2021). Perancangan sistem informasi sekolah kejuruan dengan menggunakan metode waterfall.
Kasih, A. P. (2021, 8 Desember). Meningkatkan minat baca, konten visual lebih digemari Gen Z. Kompas. https://www.kompas.com/edu/read/2021/12/08/143158171/meningkatkan-minat-baca-konten-visual-lebih-digemari-gen-z
Mardiah, D. (2024). Minat baca di Indonesia: Systematic literature review.
Musyaffa, I. S., & Rahmah, A. (2021). Analisis dan pengembangan sistem pengelolaan digital signage berbasis media TV pada aplikasi perguruan tinggi.
Putri, F. E., Ariadi, B., Syarkawi, I., & Mulyati, R. (2022). Strategi pengembangan pariwisata Kabupaten Solok Selatan.
Romadonah, E. S., & Maharani, I. N. (2019). Motion graphic sebagai media pembelajaran.
Rosman, E., & Flomina, K. (2023). Implementasi digital signage sebagai media informasi dilengkapi sensor PIR berbasis microprocessor Raspberry Pi.
Safira, C., Indainanto, Y. I., & Nasution, F. A. (2023). Strategi digital marketing dalam meningkatkan kunjungan wisatawan objek wisata Tebing Breksi pasca pandemi.
Sanjaya, W. (2024). Pemanfaatan motion graphic dalam mendukung penyampaian pesan game show edukasi "Clash of Champions".
Saputri, Y., Nasution, M., & Masrizal. (2024). Analisis kinerja sistem informasi SMK Swasta Pemda.
Schaeffler, J. (2008). Digital signage: Software, networks, advertising, and displays.
Sidiq, M. A. (2020). Penerapan metode design thinking untuk perancangan aplikasi manajemen penanganan barang bukti digital [Skripsi].
Sihabudin, M., & Pribadi, J. D. (2024). Pembuatan e-brochure sebagai media iklan menggunakan aplikasi Adobe Illustrator pada PT Lingkaran Cendekia Jaya Kediri.
Soedewi, S., Mustikawan, A., & Swasty, W. (2022). Penerapan metode design thinking pada perancangan website UMKM Kirihuci.
Subari, W. A. (2024). Pengertian warna, makna, jenis, dan skemanya dalam desain grafis. Media Indonesia. https://mediaindonesia.com/teknologi/524171/pengertian-warna-makna-jenis-dan-skemanya-dalam-desain-grafis
Sukarno, I. S. (t.t.). Perancangan motion graphic ilustratif mengenai Majapahit untuk pemuda-pemudi.
Surya, M. P. I., & Kurniawan, H. (2024). Rancang bangun sistem informasi sekolah berbasis web dengan menggunakan metode agile pada SDN 056001 Karang Rejo.
Universitas Indonesia Vokasi. (2025). Peran dan manfaat digitalisasi dalam industri pariwisata. https://vokasi.ui.ac.id/web/peran-dan-manfaat-digitalisasi-dalam-industri-pariwisata/
Wahyu, L., & Khabibah, U. (2024). Pembuatan media promosi e-brochure menggunakan Canva Pro pada UMKM Melos Malang.
Yudi. (2024). Pengembangan brosur sebagai sumber pengetahuan bagi masyarakat tentang jenis tumbuhan obat tradisional.
Yuly, A. R. (2013). Pengembangan aplikasi digital signage sebagai media presentasi informasi berbasis web dengan reload otomatis [Skripsi].
Yunita, D., & Manurung, B. A. (2023). Pola perjalanan wisata kuliner Kota Medan.