Pengembangan Fitur Gamifikasi Leaderboard pada Aplikasi Penukaran Sampah dengan Sistem Point Reward
Downloads
Pengelolaan sampah masih menjadi salah satu tantangan lingkungan utama akibat rendahnya kesadaran masyarakat dalam memilah dan menukarkan sampah yang dapat didaur ulang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang solusi digital yang mendorong partisipasi aktif masyarakat melalui sistem penghargaan berbasis poin. Fokus penelitian ini adalah pengembangan aplikasi penukaran sampah yang mengonversi sampah terkumpul menjadi poin yang dapat ditukar dengan uang lebih banyak nantinya, sehingga memotivasi pengguna untuk mengelola sampah secara lebih bertanggung jawab. Proses pengembangan dilakukan secara bertahap yang meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Pengumpulan data dilakukan melalui studi literatur dan observasi umum terhadap sistem pengelolaan sampah digital yang telah ada. Hasil akhir penelitian ini berupa aplikasi berbasis web dan mobile yang memungkinkan pengguna mencatat transaksi penukaran sampah serta memperoleh poin sebagai bentuk apresiasi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi berjalan secara efektif serta memberikan pengalaman yang sederhana, transparan, dan mudah digunakan. Secara keseluruhan, penelitian ini menghadirkan pendekatan inovatif dalam meningkatkan kesadaran lingkungan dan partisipasi publik dalam pengelolaan sampah. Pengembangan lebih lanjut mencakup penambahan fitur gamifikasi leaderboard, yaitu sistem peringkat pengguna berdasarkan poin dan pengalaman (EXP) untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan pengguna.
Akasa, D. F., & Indriyanti, A. D. (2024). Rancang bangun sistem informasi aplikasi bank sampah menggunakan framework Laravel berbasis website (studi kasus: Desa Mekarsari, Jimbaran). Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence (JEISBI), 85–91. https://doi.org/10.26740/jeisbi.v5i1.58765
Akhirul, A., Witra, Y., Umar, I., & Erianjoni, E. (2020). Dampak negatif pertumbuhan penduduk terhadap lingkungan dan upaya mengatasinya. Jurnal Kependudukan Dan Pembangunan Lingkungan, 1(3), 76–84.
Andriyani, T. (2024). Jogja darurat sampah, pakar UGM sarankan edukasi pemilahan di masyarakat. UGM.ac.id.
Astuti, R. D., Prakoso, G. B., & Jatiningrum, W. S. (2023). Faktor penghambat niat dan perilaku dalam kegiatan bank sampah: Studi kasus di Kabupaten Sleman, DI Yogyakarta. Jurnal Integrasi Sistem Industri (JISI), 39–52. https://doi.org/10.24853/jisi.10.1.39-52
Atin, S., Mutia, S., Widayanti, A., Yatawa, H. S., Rafdhi, A. A., & Afrianto, I. (2022). Perancangan Sistem Informasi Bank Sampah Berbasis Website. IJIS-Indonesian Journal On Information System, 7(1), 59–70.
Azman, M., & Bakhtiar, A. M. (2024). Analisis Penggunan Metode Gamifikasi Terhadap Motivasi Belajar Siswa. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(04), 853–862.
Endarta, P. (2024). Perancangan Sistem Gamifikasi Untuk Meningkatkan Interaksi Pelanggan Dalam Strategi Digital Marketing. Sekolah Tinggi Informatika & Komputer Indonesia.
Jang, S., Kang, J. H., & Son, J. (2017). Promotion effectiveness of coupons and reward points by fashion product categories at an online retailer. Journal of Channel and Retailing, 1–17.
Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan. (2023). KLHK ajak masyarakat kelola sampah organik jadi kompos (Nomor SP.072/HUMAS/PPIP/HMS.3/02/2023). Menlhk.go.id.
Kholili, A. N. (2023). Sistem Informasi Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Berbasis Mobile. Intech, 4(1), 28–34.
Kusuma, D. A., Lituhayu, D., & Astuti, R. S. (2024). Strategi pengelolaan sampah di Kabupaten Sleman. Journal of Public Policy and Management Review, 156–168. https://doi.org/10.14710/jppmr.v13i4.47456
Lubis, D. R., & Madya, E. B. (2024). Strategi peningkatan kesadaran masyarakat dalam mengelola sampah di Desa Pematang Johar Kecamatan Labuhan Deli. Ganaya: Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora, 7(2), 296–307. https://doi.org/10.37329/ganaya.v7i2.3255
Park, S., & Kim, S. (2021). Leaderboard design principles to enhance learning and motivation in a gamified educational environment: Development study. JMIR Serious Games, 9(2), e14746. https://doi.org/10.2196/14746
Prasetiyo, T., & Aji, A. S. (2023). Implementasi Rest Api Pada Aplikasi E-Bin Pengelolaan Sampah Berbasis Web Dan Mobile. Jurnal Teknik Informasi Dan Komputer (Tekinkom), 6(2), 391–399.
Rahmanto, D. N. A. (2024). Pengelolaan Sampah Berkelanjutan melalui Kolaborasi Komunitas dan Inovasi Teknologi: Studi Kasus di Dusun Karangber, Bantul. Sekar: Indonesian Journal of Community Engagement, 1(1), 1–7.
Sagita, H. R. (2025). Pengembangan Model Bisnis Lean Startup untuk Solusi Pengelolaan Sampah Berbasis Teknologi. Universitas Islam Indonesia.
Sari, C. N., Al-illahiyah, L. H., Kaban, L. B., Hasibuan, M. R., Nasution, R. H., & Sari, W. F. (2023). Keterbatasan fasilitas tempat pembuangan sampah dan tantangan kesadaran masyarakat dalam pengelolaan sampah (Studi kasus di Desa Jandi Meriah Kec. Tiganderket Kab. Karo). Journal Of Human And Education (JAHE), 3(2), 268–276.
Suryaningrat, A., Kurnianto, D., & Syifa, F. T. (2021). Pemanfaatan Google Firebase Pada Sistem Tempat Sampah Pintar Berbasis Internet of Things. Jurnal Ilmiah Dinamika Rekayasa, 17(1), 1–9.
Steve, Amiri, S., & Kamangar, T. (2021). Customer rewards system (Smart Marketing Book Series). Silk Road Publishing.
Umi, Y. S., & Suwandi, S. (2025). Peningkatan Kesadaran Warga Terhadap Perilaku Hidup Bersih Dan Sehat (Phbs) Melalui Edukasi Dan Aksi Bersih Di Desa Serang Kecamatan Cikarang Selatan. Jurnal Intelek Dan Cendikiawan Nusantara, 2(3), 2467–2476.
Zhang, Y., van Horen, F., & Zeelenberg, M. (2021). Increasing saving intentions through leaderboards: A gamification approach. PLoS ONE, 16(4), e0249283. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0249283
Copyright (c) 2025 Tsani Nur Syabani, Wahyu Sri Utami

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Authors who publish with this journal agree to the following terms:
- Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC-BY-SA). that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.
- Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.
- Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work.





