PENERAPAN ROLE PLAYING
UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR PKn MATERI PERAN
INDONESIA DALAM PERDAMAIAN DUNIA
Jiati
Sma Negeri 1 Tenggarong
Kutai Kartanegara
jiatipkn@gmail.com
|
|
Abstract |
|
|
Received: |
04-04-2022 |
Introduction: Learning in this era of
globalization demands student activity to improve learning outcomes, and
demands high-quality human resources. One of the vehicles to improve the
quality of human resources is education. Objectives: The purpose of
this study was to determine the activities of students in discussing the role
of Indonesia in international relations by using the roleplaying method. Methods:
This type of research is descriptive qualitative research, namely the
data collected in the form of words, pictures, not numbers. Results:
Achieving maximum learning outcomes to create quality education, of course,
requires a quality and adequate education component. One of them is a
professional educator. Conclusion: Based on the results of the
research and discussion that has been carried out, it can be concluded
several things as follows. 1. Role playing learning is very effective in
improving the learning outcomes of civic education for Class XI MIPA5
students at SMA Negeri 1 Tenggarong, Kutai Kartanegara Regency, East
Kalimantan. 2. The activities of teachers and students towards role playing
learning are good as indicated by the enthusiasm of students towards
learning. |
|
Accepted: |
09-04-2022 |
|
|
Published: |
20-04-2022 |
|
|
Keywords: |
Application
of Role Playing; Improving Learning Activities: World Peace. |
|
|
|
Abstrak |
|
|
Kata kunci: |
Penerapan Role Playing; Meningkatkan
Aktivitas Belajar: Perdamaian Dunia. |
Pendahuluan: Pembelajaran pada era globalisasi ini menuntut keaktifan siswa untuk peningkatan
hasil belajar, serta menuntut adanya sumber daya manusia yang berkulitas tinggi. Salah satu wahana untuk
meningkatkan kualitas sumber daya manusia
tersebut adalah Pendidikan.
Tujuan: Adapun tujuan
penelitian ini adalah untuk mengetahui aktivitas siswa pada bahasan peran indonesia dalam hubungan internasional dengan menggunakan metode role
playing. Metode: Jenis
penelitian ini adalah penelitian kualitatif deskriptif, yaitu data yang dikumpulkan berbentuk kata kata, gambar, bukan angka – angka. Hasil: Mencapai hasil belajar yang maksimal untuk menciptakan pendidikan yang bermutu tentunya dibutuhkan komponen pendidikan yang berkualitas dan memadai. Salah satunya adalah pendidik yang profesional. Kesimpulan:
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan dapat disimpulkan beberapa hal sebagai berikut. 1. Pembelajaran role playing sangat efektif
dalam meningkatkan hasil belajar pendidikan kewarganegaraan siswa Kelas XI MIPA5 di SMA
Negeri 1 Tenggarong Kabupaten
Kutai Kartanegara
Kalimantan Timur. 2. Aktivitas guru dan siswa terhadap pembelajaran role playing baik
yang ditunjukkan dari antusiasme siswa terhadap pembelajaran. |
Corresponding Author: Jiati
E-mail: jiatipkn@gmail.com
PENDAHULUAN
Pembelajaran pada era globalisasi
ini menuntut keaktifan siswa untuk peningkatan hasil belajar, serta menuntut adanya sumber daya
manusia yang berkulitas tinggi (Wijaya,
Sudjimat, Nyoto, & Malang, 2016). Salah satu wahana untuk meningkatkan
kualitas sumber daya manusia tersebut
adalah pendidikan.Pendidikan
yang ditempuh melalui jalur formal, tercapainya tujuan pendidikan tergantung pada guru sebagai tenaga pendidik (Danumiharja,
2014).
Guru sebagai pendidik professional dengan tugas utamanya
mendidik, mengajar, membimbing, mengarahkan, melatih, menilai dan mengevaluasi peserta didik dalam jalur
formal, maka guru dalam menjalankan fungsinya diantaranya berkewajiban untuk menciptakan suasana pendidikan yang bermakna, menyenangkan, kreatif, dinamis, dialogis, dan meberikan motivasi kepada siswa dalam membangun
gagasan, prakarsa, dan tanggung jawab siswa untuk belajar
(Anwar,
2018).
Selama ini, kebanyakan partisipasi siswa dalam belajar
kurang. Hal ini dapat dilihat dari
metode atau cara mengajar seorang
pendidik yang tidak menggunakan model-model pembelajaran
yang menuntut keaktifan siswa dalam pembelajarannya
(Fariyani,
2019). Akibatnya siswa
menjadi jenuh dan bosan dengan pembelajaran
yang dilakukan. Kejenuhan inilah yang menjadi penyebab kurangnya perhatian siswa terhadap penjelasan dari guru, mereka melakukan aktifitas lain dalam kelas, misalnya
bercerita dengan teman sebangku ataupun hal-hal lain yang menurut mereka mengasyikan. Sehingga hal-hal inilah yang menjadi akibat menurunnya hasil belajar siswa, dan secara oromatis juga akan mempengaruhi nilai-nilai ulangan dan tidak akan mencapai
hasil yang tidak mencapai kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) yang ditetapkan
(Wahyuningsih,
2020).
Salah satu unsur dalam
lingkungan pembelajaran adalah suasana pembelajaran di kelas. Suasana pembelajaran yang baik, merupakan suasana pembelajaran yang menarik dan menyenangkan (Wijanarko,
2017). Diperlukan adanya
berbagai keterampilan khusus yang harus dimiliki guru dalam rangka mewujudkan suasana pembelajaran yang menarik dan menyenangkan ini, yang salah satunya adalah keterampilan membangkitkan aktivitas (Firdaus,
Gaspersz, Purba, Muharlisiani, & Yusuf, 2021), sebagaimana dijelaskan oleh (Muhammad,
2017), merupakan suatu
tenaga atau kekuatan atau daya
dalam diri individu untuk bergerak kearah tujuan tertentu, baik secara sadar
ataupun tidak sadar.
Proses belajar seharusnya di rancang secara maksimal untuk menghasilkan hasil belajar yang baik, khususnya pada mata pelajaran yang bisa di buktikan bahwa seorang peserta didik mempunyai moral sesuai dengan nilai-nilai
pancasila, agar dapat mencapai perkembangan secara optimal dan dapat mewujudkan dalam kehidupan sehari-hari. Mata pelajaran PKn merupakan
salah satu mata pelajaran yang bisa menerapkan hal ini.
PKn adalah salah satu mata pelajaran
yang mempelajari tentang nilai-nilai dan norma pancasila maupun moral, yang menuntut setiap pendidik untuk kreaktif dalam menyajikan materi, guna memotivasi siswa mendapatkan hasil belajar yang baik. Sebab berhasil tidaknya pendidik dalam suatu kegiatan
belajar mengajar dapat dilihat dari
motivasi belajar seorang peserta didik. motivasi belajar merupakan salah satu perilaku secara keseluruhan bukan hanya salah satu aspek potensi kemanusiaan
saja pada peserta didik melainkan mencakup
seluruh aspek. (Daryono, dkk. 2008:1)
Aktivitas merupakan akibat dari interaksi
seseorang dengan situasi tertentu yang dihadapinya. Karena itulah terdapat perbedaan dalam kekuatan aktivitas yang ditunjukan oleh seseorang dalam menghadapi situasi tertentu dibandingkan dengan orang-orang menghadapi situasi yang sama (Kadji,
2012). Bahkan
seseorang akan menunjukan dorongan tertentu dalam menghadapi situasi yang berbeda dan dalam waktu yang berlainan pula, berarti apabila berbicara mengenai aktivitas salah satu hal yang amat penting
untuk diperhatikan ialah bahwa tingkat
aktivitas berbeda antara seorang dengan orang lain dan dalam diri seseorang pada waktu yang berlainan.
Meningkatkan aktivitas belajar siswa dapat
dilakukan dengan menerapkan proses belajar mengajar yang benar, sebab proses belajar mengajar merupakan upaya pendidikan paling penting dalam proses pembelajaran. Sehingga dapat diketahui bahwa proses belajar mengajar adalah inti kegiatan yang menjadi tolak ukur peningkatan
mutu pendidikan, untuk mencapai hasil belajar.
Mencapai hasil belajar yang maksimal untuk menciptakan pendidikan yang bermutu tentunya dibutuhkan komponen pendidikan yang berkualitas dan memadai. Salah satunya adalah pendidik yang professional (Aspi &
Syahrani, 2022). Saat ini banyak guru yang kurang profesional dalam melakukan tugasnya. Mereka menganggap (siswa) sebagai gelas kosong
yang dapat diisi dengan air sampai penuh, sehingga di dalam kelas yang dilakukannya hanyalah ‘berteriak’ (baca: berceramah). Untuk itu dibutuhkan suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru dengan upaya membangkitkan motivasi belajar siswa, misalnya dengan membimbing siswa untuk terlibat
langsung dalam kegiatan yang melibatkan siswa serta guru yang berperan sebagai pembimbing untuk menemukan konsep PKn. Motivasi tidak
hanya menjadikan siswa terlibat dalam kegiatan akademik, motivasi juga penting dalam menentukan
seberapa jauh siswa akan belajar
dari suatu kegiatan pembelajaran atau seberapa jauh
menyerap informasi yang disajikan kepada mereka. Siswa yang termotivasi untuk belajar sesuatu akan menggunakan proses kognitif yang lebih tinggi dalam mempelajari
materi itu, sehingga siswa itu akan menyerap
dan mengendapkan materi itu dengan lebih
baik. Tugas penting guru adalah merencanakan bagaimana guru mendukung motivasi siswa. Gaya belajar monoton seperti ini membuat siswa
bosan belajar dan mengantuk, tentunya ini bukanlah harapan
pendidikan kita (Afhara,
2013).
Dalam upaya meningkatkan aktifitas Belajar PKn dalam
proses belajar mengajar, diperlukan keterampilan pengelolaan kelas yang harus dimiliki oleh seorang guru dalam menyampaikan materi pelajaran karena setiap siswa memiliki
kemampuan dan taraf bernalar yang berbeda-beda (Subarna,
2018). Untuk itu
seorang guru harus memiliki pendekatan, metode dan media pembelajaran
yang diajarkan.
Dengan adanya kondisi dilapangan yang terdapat kendala pada proses pembelajaran PKn, penulis ingin merubah
kompetensi siswa dengan mengoptimalkan pembalajaran PKn dengan menggunakan metode pembelajaran role playing yaitu model pembelajaran yang menuntut siswa untuk aktif dalam
pembelajaran sehingga siswa memahami sepenuhnya pembelajaran PKn. Siswa dapat
lebih aktif dalam proses pembelajaran dan kompetensi siswa berubah, dan PKn bisa menjadi mata
pelajaran menyenangkan. Adapun
tujuan penelitian ini adalah untuk
mengetahui aktivitas siswa pada bahasan peran indonesia dalam hubungan internasional dengan menggunakan metode role playing.
METODE
PENELITIAN
Jenis penelitian ini adalah penelitian
kualitatif deskriptif, yaitu data yang dikumpulkan berbentuk kata kata, gambar, bukan angka
– angka. Adapun tujuan penelitian deskriptif adalah untuk membuat
pencandraan secara sistematis, faktual dsan akurat mengenai
fakta dan sifat populasi atau daerah
tertentu. Penelitian ini digunakan untuk
mengetahui bagaimana pemahaman materi hubungan internasional pada mata pelajaran Pkn melalui metode
role playing (Sugiyono,
2016).
Metode pengumpulan data
yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara dan metode dokumentasi. Berdasarkan teknik pengumpulan data yang digunakan, maka instrumen penelitian ini menggunakan panduan wawancara dan panduan dokumentasi.
Tehnik analisis data
yang digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan langkah-langkah yaitu Sebagai berikut:
1.
Pengumpulan
data (data collection)
2.
Reduksi
data (data reduction)
3.
Display
data.
4.
Peneliti
menggunakan rubrik penilaian berbicara sebagai berikut
HASIL
DAN PEMBAHASAN
1.
Hasil
Penelitian Siklus I
Sebagaimana penelitian tindakan kelas maka penelitian dilakukan dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi yang pada akhinya membentuk sebuah siklus. Penelitian ini dilakukan dengan 2 siklus dengan langkah-langkah
sebagai berikut:
a.
Perencanaan
Tindakan
Dalam perencanaan tindakan ini dipersiapkan
kebutuhan-kebutuhan sesuai dengan penelitian yang akan dilakukan berkenaan dengan pembelajaran yang diterapkan:
1)
Melakukan
studi pustaka untuk menyiapkan bahan-bahan persiapan pembelajaran dengan menggunakan Pembelajaran ROLE
PLAYING
2)
Membuat
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan mengacu pada tindakan yang diterapkan dalam PTK yaitu dengan Pembelajaran
ROLE PLAYING
3)
Mempersiapkan
media dan alat pembelajaran
yang akan digunakan, seperti LKS
4)
Membuat
instrumen yang akan digunakan dalam penelitian
b.
Pelaksanaan
Tindakan
Pelaksanaan kegiatan belajar mengajar untuk siklus I dilaksanakan di Kelas XI MIPA 5 dengan jumlah siswa
40 siswa.Dalam hal ini peneliti
bertindak sebagai pengamat dan sekaligus sebagai pengajar di kelas XI MIPA 5SMA Negeri 1 Tenggarong
Kabupaten Kutai Kartanegara Kalimantan Timur. Adapun proses belajar mengajar mengacu pada rencana pelajaran yang telah dipersiapkan. Pengamatan dilaksanakan bersamaan dengan pelaksanaan belajar mengajar.
Pada akhir proses belajar mengajar siswa diberi tes formatif
dengan tujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa.
Adapun data hasil penelitian
pada siklus I adalah sebagai berikut.
Tabel 1. Hasil
Akhir Pada Siklus I
|
Nama Siswa |
Hasil Test |
|
Siswa 1 |
Amat baik |
|
Siswa 2 |
baik |
|
Siswa 3 |
cukup |
|
Siswa 4 |
kurang |
|
Siswa 5 |
baik |
|
Siswa 6 |
baik |
|
Siswa 7 |
cukup |
|
Siswa 8 |
cukup |
|
Siswa 9 |
cukup |
|
Siswa 10 |
baik |
|
Siswa 11 |
kurang |
|
Siswa 12 |
cukup |
|
Siswa 13 |
cukup |
|
Siswa 14 |
cukup |
|
Siswa 15 |
cukup |
|
Siswa 16 |
cukup |
|
Siswa 17 |
cukup |
|
Siswa 18 |
kurang |
|
Siswa 19 |
cukup |
|
Siswa 20 |
cukup |
|
Siswa 21 |
kurang |
|
Siswa 22 |
cukup |
|
Siswa 23 |
cukup |
|
Siswa 24 |
cukup |
|
Siswa 25 |
kurang |
|
Siswa 26 |
kurang |
|
Siswa 27 |
kurang |
|
Siswa 28 |
baik |
|
Siswa 29 |
kurang |
|
Siswa 30 |
baik |
|
Siswa 31 |
baik |
|
Siswa 32 |
kurang |
|
rata rata |
cukup |
|
tuntas |
71,84% |
|
Tidak tuntas |
28,12% |
Dari tabel di atas dapat
dijelaskan bahwa dengan menerapkan metode pembelajaran Role playing diperoleh nilai rata-rata hasil belajar siswa
adalah cukup dan ketuntasan belajar yang dicapai adalah 71.84% atau ada 23 siswa
dari 32 siswa sudah tuntas belajar.
Hasil tersebut menunjukkan bahwa pada siklus pertama secara klasikal siswa belum tuntas belajar
(terdapat 9 siswa belum tuntas belajar),
karena siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 hanya sebesar 82.50% lebih kecil dari
persentase ketuntasan yang dikehendaki yaitu sebesar 85%.
c.
Tahap Observasi
Pada tahap ini, guru yang menjadi observer melaksanakan pengamatan secara langsung terhadap aktifitas guru dan aktifitas siswa selama pembelajaran
berlangsung.Hasil pengamatan mereka diisikan pada Lembar Observasi
yang telah peneliti siapkan.Hasil observasi ini sebagai masukan
dan evaluasi untuk perbaikan pada pertemuan berikutnya.
Tabel 2. Aktivitas Guru Pada Siklus I
|
Aktivitas |
Obs-1 |
Obs-2 |
Rata |
|
Persiapan |
|||
|
1)
Mempersiapkan materi pelajaran |
3 |
4 |
3.5 |
|
2)
Memotivasi Siswa |
3 |
4 |
3.5 |
|
3)
Menjelaskan tujuan pembelajaran |
3 |
4 |
3.5 |
|
Mendorong Diskusi Kelompok |
4 |
4 |
4 |
|
Kooperatif ROLE PLAYING |
|||
|
1)
Membentuk kelompok |
3 |
3 |
3 |
|
2)
Memberikan wacana atau kliping kepada siswa |
3 |
3 |
3 |
|
3)
Kelompok diberi kesempatan presentasi |
3 |
3 |
3 |
|
Memberi Kesimpulan |
3 |
3 |
3 |
|
Rata-rata |
3.13 |
3.5 |
3.31 |
Keterangan : 1 : sangat kurang,
2: kurang, 3 : cukup, 4 : baik 5 : sangat baik
Berdasarkan tabel aktivitas guru pada siklus I diketahui bahwa aktivitas guru dalam kategori baik adalah
mendorong diskusi kelompok sedangkan indikator yang lainnya masih dikategorikan cukup sehingga perlu ditingkatkan untuk mengoptimalkan pembelajaran.Dan secara keseluruhan aktivitas guru dapat dikategorikan cukup, dengan demikian masih dapat ditingkatkan
lagi, karena terdapat beberapa indikator yang dapat dioptimalkan sehingga aktivitas guru dapat menjadi baik.
Tabel 3. Aktivitas Siswa Siklus I
|
Aktivitas |
Obs-1 |
Obs-2 |
Rata |
|
Membentuk kelompok yang anggotanya 4 orang secara heterogen |
3 |
3 |
3 |
|
Siswa mampu menangkap wacana atau kliping sesuai dengan topik pembelajaran |
3 |
2 |
2.5 |
|
Siswa bekerja sama saling membacakan
dan menemukan ide pokok |
2 |
2 |
2 |
|
Tiap kelompok Siswa mempresentasikan hasil kerja kelompok |
3 |
3 |
3 |
|
siswa mampu membuat kesimpulan |
3 |
3 |
3 |
|
Rata-rata |
2.8 |
2.6 |
2.7 |
Keterangan : 1 : sangat kurang,
2: kurang, 3 : cukup, 4 : baik 5 : sangat baik
Berdasarkan tabel aktivitas siswa pada siklus I diketahui bahwa masih terdapat
beberapa aktivitas siswa yang kurang seperti dalam Siswa
bekerja sama saling membacakan dan menemukan ide pokok. Namun demikian secara umum aktivitas
siwa adalah cukup/sedang dan kondisi demikian masih dapat ditingkatkan.
d.
Refleksi
Pada tahap selanjutnya dipaparkan tentang pelaksanaan pembelajaran ROLE
PLAYING baik kelebihan maupun kekurangan yang telah terlaksana dalam pembelajaran aktif ini.Berdasarkan
data-data penelitian dapat dijelaskan sebagai berikut.
1)
Selama
proses belajar mengajar
guru melaksanakan semua pembelajaran sesuai dengan apa yang telah direncanakan dengan baik.
2)
Dalam
proses belajar mengajar siswa tampak aktif
dari siklus yang diterapkan namun perlu di dorong lagi keaktifan siswa dalam mengikuti
proses pembelajaran ROLE PLAYING utamanya
dalam melakukan diskusi kelompok
3)
Hasil belajar belum mengalami
ketuntasan pada siklus I sehingga diperlukan siklus lebih lanjut
agar dapat namun sebelumnya dilakukan perbaikan pada perencanaan pembelajarannya.
4)
Hasil belajar masih dikategorikan
cukup, sehingga perlu ditingkatkan.
2.
Hasil
Penelitian Siklus II
a.
Perencanaan
Tindakan
Dalam perencanaan tindakan ini dipersiapkan
kebutuhan-kebutuhan sesuai dengan penelitian yang akan dilakukan berkenaan dengan pembelajaran yang diterapkan:
1)
Melakukan
studi pustaka untuk menyiapkan bahan-bahan persiapan pembelajaran dengan menggunakan Pembelajaran ROLE
PLAYING
2)
Membuat
Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dengan mengacu pada tindakan yang diterapkan dalam PTK yaitu dengan pembelajaran
ROLE PLAYING dengan melakukan
revisi-revisi dari siklus 1
3)
Mempersiapkan
media dan alat pembelajaran
yang akan digunakan
4)
Membuat
instrumen yang akan digunakan dalam penelitian
b.
Pelaksanaan
Tindakan
Pelaksanaan kegiatan belajar mengajar untuk siklus I dilaksanakan di Kelas XI MIPA 5 dengan jumlah siswa
40 siswa.Dalam hal ini peneliti
bertindak sebagai pengamat dan sekaligus sebagai pengajar di kelas XI MIPA 5SMA Negeri 1 Tenggarong
Kabupaten Kutai Kartanegara Kalimantan Timur. Adapun proses belajar mengajar mengacu pada rencana pelajaran yang telah dipersiapkan. Pengamatan dilaksanakan bersamaan dengan pelaksanaan belajar mengajar.
Pada akhir proses belajar mengajar siswa diberi tes formatif
dengan tujuan untuk mengetahui tingkat keberhasilan siswa dalam proses belajar mengajar yang telah dilakukan. Adapun data hasil penelitian pada siklus II adalah sebagai berikut.
Tabel 4. Hasil
Akhir Pada Siklus II
|
No |
Nama Siswa |
Hasil Test |
|
1 |
Siswa 1 |
Amat
baik |
|
2 |
Siswa 2 |
Amat
baik |
|
3 |
Siswa 3 |
baik |
|
4 |
Siswa 4 |
baik |
|
5 |
Siswa 5 |
baik |
|
6 |
Siswa 6 |
Amat
baik |
|
7 |
Siswa 7 |
cukup |
|
8 |
Siswa 8 |
cukup |
|
9 |
Siswa 9 |
Amat
baik |
|
10 |
Siswa 10 |
cukup |
|
11 |
Siswa 11 |
Amat
baik |
|
12 |
Siswa 12 |
baik |
|
13 |
Siswa 13 |
baik |
|
14 |
Siswa 14 |
baik |
|
15 |
Siswa 15 |
baik |
|
16 |
Siswa 16 |
cukup |
|
17 |
Siswa 17 |
Amat
baik |
|
18 |
Siswa 18 |
Amat
baik |
|
19 |
Siswa 19 |
cukup |
|
20 |
Siswa 20 |
baik |
|
21 |
Siswa 21 |
baik |
|
22 |
Siswa 22 |
baik |
|
23 |
Siswa 23 |
cukup |
|
24 |
Siswa 24 |
cukup |
|
25 |
Siswa 25 |
kurang |
|
26 |
Siswa 26 |
baik |
|
27 |
Siswa 27 |
kurang |
|
28 |
Siswa 28 |
Amat
baik |
|
29 |
Siswa 29 |
Amat
baik |
|
30 |
Siswa 30 |
Amat
baik |
|
31 |
Siswa 31 |
Amat
baik |
|
32 |
Siswa 32 |
baik |
|
|
Rata rata |
baik |
|
|
tuntas |
93,74% |
|
|
Tidak tuntas |
6,25% |
Dari tabel di atas dapat
dijelaskan bahwa dengan menerapkan metode pembelajaran ROLE PLAYING diperoleh nilai rata-rata hasil belajar siswa
adalah baik dan ketuntasan belajar mencapai 93,74% atau ada 30 siswa dari
32 siswa sudah tuntas belajar. Hasil tersebut menunjukkan bahwa pada siklus kedua secara klasikal
siswa sudah tuntas belajar, karena siswa yang memperoleh nilai ≥ 65 sebesar 93.74% lebih besar dari persentase
ketuntasan yang dikehendaki
yaitu sebesar 85%.
c.
Tahap Observasi
Pada tahap ini, guru yang menjadi observer melaksanakan pengamatan secara langsung terhadap aktifitas guru dan aktifitas siswa selama pembelajaran
berlangsung.Hasil pengamatan mereka diisikan pada Lembar Observasi
yang telah peneliti siapkan.Hasil observasi ini sebagai masukan
dan evaluasi untuk perbaikan pada pertemuan berikutnya.
Tabel 5. Aktivitas Guru Pada Siklus II
|
Aktivitas |
Obs-1 |
Obs-2 |
Rata |
|
Persiapan |
|||
|
1)
Mempersiapkan materi pelajaran |
5 |
5 |
5 |
|
2)
Memotivasi Siswa |
4 |
5 |
4.5 |
|
3)
Menjelaskan tujuan pembelajaran |
4 |
5 |
4.5 |
|
Mendorong Diskusi Kelompok |
4 |
5 |
4.5 |
|
Kooperatif ROLE PLAYING |
|||
|
1)
Membentuk kelompok |
5 |
5 |
5 |
|
2)
Memberikan wacana atau kliping kepada siswa |
4 |
4 |
4 |
|
3)
Kelompok diberi kesempatan presentasi |
4 |
4 |
4 |
|
Memberi Kesimpulan |
3 |
3 |
3 |
|
Rata-rata |
4.13 |
4.50 |
4.31 |
Keterangan : 1 : sangat kurang,
2: kurang, 3 : cukup, 4 : baik 5 : sangat baik
Berdasarkan tabel aktivitas guru pada siklus II diketahui bahwa tidak terdapat aktivitas guru dalam kategori kurang.Dan telah terjadi peningkatan
aktivitas guru pada siklus
II, dimana guru telah mendorong diskusi dengan sangat baik, ini tentu memberikan
implikasi pada pembelajaran
dan hasil belajar siswa.Dan secara keseluruhan aktivitas guru dapat dikategorikan baik, Namun demikian
masih dapat ditingkatkan lagi, karena terdapat beberapa indikator yang dapat dioptimalkan sehingga aktivitas guru dapat menjadi baik.
Tabel 6. Aktivitas Siswa Siklus II
|
Aktivitas |
Obs-1 |
Obs-2 |
Rata |
|
Membentuk kelompok yang anggotanya 4 orang secara heterogen |
5 |
5 |
5 |
|
Siswa mampu menangkap wacana atau kliping sesuai dengan topik pembelajaran |
4 |
4 |
4 |
|
Siswa bekerja sama saling membacakan
dan menemukan ide pokok |
4 |
5 |
4.5 |
|
Tiap kelompok Siswa mempresentasikan hasil kerja kelompok |
4 |
5 |
4.5 |
|
siswa mampu membuat kesimpulan |
4 |
4 |
4 |
|
Rata-rata |
4.2 |
4.6 |
4.4 |
Keterangan : 1 : sangat kurang,
2: kurang, 3 : cukup, 4 : baik 5 : sangat baik
Berdasarkan tabel aktivitas siswa pada siklus II diketahui bahwa aktivitas siswa sudah baik.Dimana sudah tidak terdapat aktivitas siswa dalam kategori kurang, bahkan yang pada mulanya aktivitas siswa dalam bekerja
sama saling membacakan dan menemukan ide pokok mengalami peningkatan aktivitas yang sangat
baik. Hal ini tidak terlepas dari aktivitas guru dan respon siswa terhadap
pembelajaran ROLE PLAYING.
d.
Refleksi
Pada tahap selanjutnya dipaparkan tentang pelaksanaan pembelajaran role
playing, baik kelebihan maupun kekurangan yang telah terlaksana dalam pembelajaran aktif ini. Berdasarkan
data-data penelitian dapat dijelaskan sebagai berikut.
1)
Selama
proses belajar mengajar
guru melaksanakan semua pembelajaran sesuai dengan apa yang telah direncanakan dengan baik. Namun
demikian perlu ditingkatkan pada sehingga mampu meningkatkan hasil belajar siswa
2)
Dalam
proses belajar mengajar siswa terlihat/tampak lebih aktif
dari siklus sebelumnya hal ini ditunjukkan dari tinggi hasil
belajar yang didapatkan siswa
3)
Hasil belajar telah mengalami
ketuntasan pada siklus II sehingga diperlukan siklus lebih lanjut
agar dapat namun sebelumnya dilakukan perbaikan pada perencanaan pembelajarannya.
Berdasarkan siklus yang telah dilakukan selanjutnya dapat dijelaskan dalam tabel sebagai berikut.
Tabel 7. Rekapitulasi Antar Siklus
|
Kriteria Nilai |
Siklus I |
Siklus II |
|
Rata-rata Tes |
cukup |
baik |
|
Tuntas |
23 |
30 |
|
Tidak Tuntas |
9 |
2 |
|
Aktivitas Guru |
Cukup |
Sangat baik |
|
Aktivitas Siswa |
Cukup/sedang |
Baik |
Pembahasan
Sebelum pelaksanaan penelitian tindakan kelas, peneliti terlebih dahulu melakukan observasi awal terhadap situasi
dan kondisi proses pembelajaran,
banyak kendala-kendala yang
dialami baik oleh guru maupun oleh siswa selama proses pembelajaran yang dilakukan, tapi setelah dilakukan penelitian tindakan kelas banyak perubahan
yang terjadi seperti minat dan motivasi belajar siswa meningkat,
aktivitas belajar siswa meningkat dan hasil belajarpun mengalami peningkatan. Pelaksanaan proses pembelajaran dengan menggunakan pembelajaran ROLE PLAYING ini menekankan pada peningkatan aktivitas dan efektivitas hasil belajar siswa
dan diskusi-diskusi kelompok
yang berdasarkan pada kemampuan
siswa dalam bekerja sama, menganalisa
dan memberikan pendapat
pada materi yang sedang dipelajari di mana pembelajaran dengan memberikan wacana atau kliping
sesuai materi tersebut baik secara
individual ataupun kelompok
dengan bimbingan yang diberikan guru dapat meningkatkan kemampuan atau hasil belajar
siswa.
Berdasarkan pada pembahasan
yang yang dilakukan, lebih lanjut dapat
dijelaskan sebagai berikut.
1.
Ketuntasan Hasil Belajar Siswa
Melalui hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukkan hasil bahwa pembelajaran
ROLE PLAYING memiliki dampak
positif dalam meningkatkan motivasi dan hasil belajar siswa.
Hal ini dapat dilihat dari semakin
baiknya hasil belajar dan hasil belajar pendidikan kewarganegaraan siswa terhadap materi yang disampaikan guru (ketuntasan belajar siswa meningkat
dari siklus I ke siklus II). Selanjutnya pada siklus II ketuntasan belajar siswa secara klasikal
telah tercapai, yaitu mencapai 93 %atau 30 siswa dari
32 siswa. Di samping itu, ketuntasan belajar dapat dicapai
lebih cepat dimana hanya membutuhkan
dua siklus pembelajaran.Hal ini tidak terlepas
dari pemahaman dan keterampilan guru terhadap pembelajaran ROLE PLAYING.
2.
Kemampuan Guru dalam Mengelola Pembelajaran
Berdasarkan analisis data diperoleh aktivitas dan respon siswa dalam
proses pembelajaran ROLE PLAYING baik.
Hal ini memberikan dampak positif terhadap motivasi dan hasil belajar siswa
yaitu dapat ditunjukkan dengan meningkatnya nilai rata-rata siswa pada setiap siklus yang terus mengalami peningkatan pada setiap siklus pembelajaran
yang diterapkan.
3.
Aktivitas Guru dan Siswa dalam Pembelajaran
Berdasarkan hasil pengamatan diperoleh aktivitas dan guru dalam proses pembelajaran pendidikan kewarganegaraan dengan menggunakan pembelajaran ROLE
PLAYING dapat dikategorikan
cukup dan baik. Artinya pembelajaran ROLE PLAYING
dapat digunakan dalam proses belajar karena pada indikator-indikator aktivitas yang diberikan, guru
dan siswa dapat melakukan dengan baik. Di samping itu, terjadinya perbaikan-perbaikan aktivitas
oleh guru dan siswa dari siklus ke siklus,
sehingga ini menjadi salah satu indikator respon positif atau ketertarikan
dari guru dan siswa untuk mengikuti kegiatan belajar dan mengajar di kelas.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan dapat disimpulkan beberapa hal sebagai
berikut.
1.
Pembelajaran
role playing sangat efektif dalam
meningkatkan hasil belajar pendidikan kewarganegaraan siswa Kelas XI MIPA5 di SMA Negeri 1 Tenggarong
Kabupaten Kutai Kartanegara Kalimantan Timur
2.
Aktivitas
guru dan siswa terhadap pembelajaran role playing baik
yang ditunjukkan dari antusiasme siswa terhadap pembelajaran.
BIBLIOGRAFI
Afhara,
Mhd. (2013). Pengaruh strategi pembelajaran berbasis kecerdasan jamak dan
gaya belajar terhadap hasil belajar pendidikan Agama Islam Siswa SD Sabilina
Kecamatan Percut Sei Tuan. Pascasarjana UIN Sumatera Utara.
Anwar,
Muhamad. (2018). Menjadi guru profesional. Prenada Media.
Aspi,
Muhammad, & Syahrani, Syahrani. (2022). Profesional Guru Dalam Menghadapi
Tantangan Perkembangan Teknologi Pendidikan. Adiba: Journal of Education,
2(1), 64–73.
Danumiharja,
Mintarsih. (2014). Profesi Tenaga Kependidikan. Deepublish.
Fariyani,
Qisthi. (2019). Model Pembelajaran Kooperatif Jigsaw untuk Meningkatkan
Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa MTs Kelas VIII. Jurnal Penelitian
Pembelajaran Fisika, 10(2), 133–138.
Firdaus,
Erwin, Gaspersz, Sherly, Purba, Sukarman, Muharlisiani, Lusy Tunik, &
Yusuf, Rini Novianti. (2021). Keterampilan Dasar Guru. Yayasan Kita
Menulis.
Kadji,
Yulianto. (2012). Tentang Teori Motivasi. Jurnal Inovasi, 9(01).
Muhammad,
Maryam. (2017). Pengaruh motivasi dalam pembelajaran. Lantanida Journal,
4(2), 87–97.
Subarna,
Endang. (2018). Penerapan Teknik Bertanya Dalam Pembelajaran PKn Berbasis
Masalah Sosial Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa. JURNAL PETIK,
4(1), 23–34.
Sugiyono.
(2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (PT
Alfabet). Bandung.
Wahyuningsih,
Endang Sri. (2020). Model Pembelajaran Mastery Learning Upaya Peningkatan
Keaktifan dan Hasil Belajar Siswa. Deepublish.
Wijanarko,
Yudi. (2017). Model pembelajaran Make a Match untuk pembelajaran IPA yang
menyenangkan.
Wijaya,
Etistika Yuni, Sudjimat, Dwi Agus, Nyoto, Amat, & Malang, U. N. (2016).
Transformasi pendidikan abad 21 sebagai tuntutan pengembangan sumber daya
manusia di era global. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Matematika,
1(26), 263–278.